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PS 取消實體光碟的討論,最可惜的地方,是很多人一開始就只問立場,不問是非。你支持 Sony,就是出賣玩家,這種情緒發洩很爽,但對理解問題沒有幫助。
我最同意的一點,是消費者權益必須講清楚。玩家在 PlayStation Store 買一隻遊戲,到底買的是「遊戲擁有權」,還是一個受條款限制的「使用權」?PlayStation 美國服務條款寫得很清楚,在 Store 購買產品,買到的是私人、非商業、不可轉讓的使用授權,並不是擁有產品本身;條款亦提到,如果內容被移除或授權到期,Sony 沒有義務提供替代副本。這才是玩家應該追問的核心。如果是這樣,消費者可以自行決定,買不買這個權利。反正我覺得價值會大跌。
所以問題不應該只是「有沒有光碟」。真正要問的是:我今日買下的數碼遊戲,十年後還能不能重新下載?Sony 可不可以單方面改條款,令我的權利縮水(就如一直以來這樣)?如果平台全面數碼化,消費者是否應該有更明確的長期下載權、離線備份權,甚至某種可繼承、可轉移的制度?這些才是值得打的仗。
但另一邊也要承認,取消實體遊戲本來只是時間問題。這不是突然跳出來的陰謀,而是整個市場早已走到這一步。
Sony 在 2025 財政年度,完整遊戲軟件銷售約八成已是數碼下載。當八成用戶已經用錢投票,企業自然沒有太大誘因繼續為少數實體需求維持一條昂貴供應鏈。 而且 PS5 光碟容量上限約 100GB,但現代遊戲動輒大型更新、Day One Patch、DLC、線上驗證,很多所謂「實體版」早就不是我們童年那種插碟即玩的完整產品。


